モノクマ症候群

主にゲーム関係の備忘録。最近はスプラトゥーンとかシャドウバースとかやってます

シャドウバース 初心者の思うミッション用デッキについて

 

今回はシャドバことシャドウバースの記事でいきます

 

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今はやりのカードゲームアプリシャドウバースですが

ここ一か月くらい遊んでいます

毎日ミッションをこなすぐらいでランクはB0になったばかりですが・・・

しかしここ何日間かミッションをこなすのも一苦労になってきました

カードもなかなか集まらないので当然と言えば当然ですね

だからといってミッションやらないとカード集められないし・・・

そんな初心者が思うミッション用のデッキについて思うことを書いていきます

まだ思っている段階でそんなに試していない

 

・ミッションをこなすために必要な考え

初心者でもリセマラなどで1つのクラスに限れば、強めのカードを所持している人はいるかと思います

でも重課金の方を除けば、初心者は完成度の高いデッキをいくつも作れませんね

しかしミッションを達成するためには、普段使わないクラスのデッキでも勝利数を稼ぐ必要があります

 

ここで勝利数という点がポイントになるのかなと思います

勝利数を稼げばOKということは、

ランクマッチとは違い何回負けてもよいということですよね

つまり勝率が悪くても試合回数を多くとることでどうにかなるのでは?

と考えました 

 

・ミッション用のデッキ

上のことから考えてデッキの完成度が低くても試合回数を稼げばよい

下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるという考え方ですね

つまりデッキはどんなのでもいい・・・?

のかもしれませんが、少しでも効率よく試合数を稼ぎたいですよ

ということで、

クラスに関係なくアグロ(低コストの速攻)デッキにする

のが手っ取り早いのではないかと思います

 

アグロにすることで以下のようなメリットがあると考えられます

・1試合の時間が短めになる(試合回数が稼げる)

・デッキの作成エーテルが安くなる(傾向がある)

・手札の事故が少なめ(捨て試合が少なくなる)

・手札事故を起こした相手にも有利をとれる(こちらは事故りにくい)

・遅いデッキ相手ならかなり有利になる(強いデッキでも勝てる可能性がある)

 

この辺が挙げられますね

1つ1つの要素がミッションに向いているような気がしています

なかでも1番重要なのは試合時間です

 

そもそも相手の強いデッキが回りだしたら半端なデッキでは勝てないでしょうから、2,3枚強いカードを持っているからと重いデッキに仕上げるより早くミッションを達成できるのではないかと思います

どこかのカードゲーマーも神は重いとか言ってました

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2,3枚の強いカードの一例

 

 

・アグロ向きでないクラスもあるやろ?

というわけでロイヤル、ネクロ、ドラゴン、ヴァンパイアはどうにかなりそうですね

それぞれアグロデッキがありますからね

(ロイヤルはフェイスロイヤルという名前のが広まってる)

 

でもエルフやビショップ、ウィッチってアグロ向きじゃないよ?

という方もいるかもしれませんね

ただアグロエルフや疾走ビショップなるデッキも話題になっているみたいなので、その辺を参考にしつつ組めそうです

ただし、アグロエルフはそのままパクろうとすると大量のエーテルが必要になりますが・・・

うまく手持ちのエーテルと相談ですね

ギルガメッシュや風神、デモンストライクなどニュートラルのカードも利用してなるべく安く仕上げたいです

 

エーテルに余裕があるなら

冥府エルフのパーツを集めることで、integral式ウィッチというデッキも作れそう

どちらもアグロではないですが強力なデッキになるはずなので問題ないかと思います

また2つのクラス分のデッキを作れるのはありがたいですね

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新たなる運命を3枚、冥府への道2枚、リノセウス2枚で計5600エーテルですね

先は長いです・・・

 

・作ってみたミッション用デッキ(ドラゴン)

 

一応考えだけでは味気なさすぎるので

 

shadowverse-portal.com

 

弱い(確信)

 

生成8450のうち、7000はガブリエル2枚ですが1枚でもいいので、

実質は1450ですね(まあ持ってるカードで組んだわけですが)

重要なカードとしては、

ギルガメッシュ2枚(400エーテル

・海剣竜3枚(150エーテル

・デモンストーム2枚(100エーテル

それ以外はなんでもいいような気がしますね・・・

まともなドラゴンを組むときにドラゴンナイト・アイラは役に立ってくれそう

 

 まったくと言っていいほどドラゴンのカードを持ってない人には進められる?

かは知りませんがとりあえず今朝はこれで4勝を収めました

所要時間はルームマッチ1時間半くらいだったかな?

陽光ビショップは無理なので、

時間が惜しいなら早めに降参してしまうのも手ですね

 

今の知識で書けることはこのくらいでしょう

今後はドラゴン以外のミッション用デッキを考てみます

 

わかばシューターのスピコラとの比較

 

実質初投稿なのでスプラトゥーンの初期ブキである

わかばシューターについての投稿をします!

 

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☆まず初めに

スプラトゥーンわかばシューターについて書きます

ただウデマエSなんで(僕以外の人の)参考になるかは不明です

 

 

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わかばの強みと弱み

このゲームの初期武器であるわかばの特徴をざっくり上げてみます

 

・メイン わかばシューター

燃費が良くインクが散らばるため、時間当たりの塗り性能が高い

射程が短いため、撃ちあいにはやや弱い

射程が短いため、細かい塗りが得意

一瞬の塗り性能はそこまで高くない(ナワバリの終わり際に塗る量は重要じゃん)

 

・サブ スプラッシュボム

けん制、キル、クリアリングなど用途が多い

撃ち合いにおいてメインとの噛み合わせがとてもよい

インクの消費はそれなり

 

スペシャル バリア

打開、防衛、カウントを取るなどなんでもできるスペシャ

不利になりやすい撃ちあいをごまかすこともできる

 

 

全体ではメインの高い塗り性能でバリアをためる

→スプラボムとメインで倒しに行く

という動きが基本的な動き方ではないかと思います

弱点は射程ぐらいではないかと思います

 

 

☆スプラスピナーコラボとの違い

 

わかば射程は厳しいものの良い構成のブキ・・・

なんですが強力なライバル武器があります

それがスピコラすね

 

スピコラは

わかば以上の塗り性能

射程もそこそこあり撃ち合いには強い

というように、

素晴らしい性能を有していて

わかばはスピコラの劣化なんて言われたすることも・・・

 

そんなスピコラに対しわかばが勝っている点は、

メインに溜めがいらないことから小回りが利く

ボムがあるので敵のけん制を隙無く行える

ボムがあることで高台などの狭い足場を奪う性能が高いとこ

が挙げられます

 

以上を踏まえると
バリアを生かして正面からの撃ち合いを有利に進めるならスピコラ
わかばならボムを生かして撃ち合いを拒否しつつ、
小回りをいかして敵に奇襲をかける戦い方を意識するとよさそう

また、高低差や凸凹した地形ではわかばの方が戦いやすそうだし、
ステージやステージ内の位置取りは変わってくると思う

 

こんな感じでしょ
実は僕はわかばでも正面から無理やり撃ち合いをするようなプレイングが多いので
ここにまとめたことを意識して動かしてみたい

自己紹介

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名前:モノクマ好きなむっく と申します

 

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